终于翻出尘封已久的《分裂细胞：双重间谍》（还是从朋友那里借的），大概玩了一关，觉得玩这个游戏很不爽。首先，《分裂细胞》挂着 Tom Clancy 的名号，这个家伙是不是三流粪青小说家，我先不去追究，剧情也不去追究，先说说操作。这个游戏的操作键位很奇怪，很不适应。玩过了训练任务，再加上游戏第一关，竟然对操作还是很不熟悉。要不是去网上查攻略，我都不知道怎么开热成像/夜视镜。这些都应该在训练任务里面给出的，但貌似 UBI 认为大家都应该知道怎么去做，所以训练任务里只教了枪械使用。再说说道具/枪械使用。玩第一关的时候，掏出手枪一看，子弹数为零，显然是不让射击。但是在视频攻略里，玩家可以用手枪熄灯，这到底是怎么实现的？在被敌人杀死无数次之后终于发现，原来 LT 是用来熄灯的。拜托 UBI 的开发人员，你们应该把这个设计到训练任务里面啊。学学人家《天诛》的训练关，必须把所有操作都完成才能过关，就连钩绳的使用都包括在内。然后说说剧情提示和解谜。《分裂细胞》的剧情提示不是一般的差，比如说第一关，只给出“搜索敌人营地”的任务，却没给出路线和目的地。在死了无数次之后，无奈下终于祭出视频攻略，终于知道要先去房间开门，穿过集装箱，上平台，爬到对面……拜托你想让我做什么，你要让我事先知道嘛，不知道我怎么去做啊。难道非要让我去读完小说再来玩游戏？解谜部分做得更差，第一关最后破解密码时，只给 45 秒，到底是哪个密码？哦，看过攻略才知道，要选那个不动的数字。拜托，Sam Fisher 这么牛逼的人，拿着一身贼牛逼的装备，竟然密码破解器在算出密码之后还要人工输入！不知道这是哪个军工企业给提供的产品，这么没用的东西以后总部还是不要买了。最后说一下成绩计算。终于看到完全潜入类的成绩算法了。关键是，不能杀人，一个都不能杀！杀人就扣分。回想当时玩《天诛》的时候，刚开始总是因为没杀足够多的人而得不到高评价，现在正好相反。但是这个游戏的设计实在是让人不爽。在很多情况下，杀人会得到最佳结果（最短路线，最短时间等等），但是《分裂细胞》完全不让杀人，杀人就扣分，看来 UBI 是想使用这种手法来增加游戏难度和游戏时间。综合评价，《分裂细胞》虽然是一个严格意义上的“潜入”类游戏，但是在游戏的剧情和操作方面做得太差，差到让人有摔手柄的冲动。Tom Clancy 算不算三流我不敢说，但是这款《分裂细胞》我却给它归到三流游戏当中。回想一下 UBI 的其他游戏，都是在剧情和某些操作设置方面让大家很不爽（《刺客信条》的剧情、《H.A.W.X》的模型飞机视角），所以网上有“画面 NB，游戏 SB”的评论。《分裂细胞》完全继承了 UBI 的光荣传统，甚至还发扬光大。这样的游戏，还是继续打入冷宫吧。最最后，感叹一句，潜入类游戏中，还是《天诛》最高啊~！